2.3.2 用交互设备打造触觉沉浸感
2025年09月26日
2.3.2 用交互设备打造触觉沉浸感
通过触觉,我们可以感受到衣物的面料好坏,沙子划过指尖的感觉、人的皮肤……如果我们触摸不到一个事物,自然就会下意识地认定这是假的。在元宇宙的世界里也是如此,只有让用户产生真实的触感,才能让人感觉到自己是处于一个“真实的世界”,从而全身心地投入其中。
通过触觉技术吸引用户沉浸到某个环境中,这种技术早已出现。1997年,任天堂第一个通过N64的Rumble pak把类似的技术引进视频游戏,这样游戏控制器就可以随着游戏动作而振动摇晃,从而让用户更投入到游戏世界。
当然,这种触觉技术是非常初级的,它远不足以模拟现实世界中可以体验到的所有感觉,需要更为先进的技术。
芝加哥大学计算机科学系人机集成实验室就研发了一款可以直接附着在人体的交互设备,只要与皮肤接触,就能让用户产生触觉,这种设备属于化学触觉设备。用户穿上设备后,再贴上硅胶贴片,然后使用微型泵推动液体药剂打通皮肤毛孔,让皮肤能够通过药剂吸收它们,从而产生各种真实的触感。药剂有很多种,如肉桂醛可以让人产生刺痛感,辣椒素可以让人产生温暖的感觉,薄荷醇可以制造皮肤被冷却的感觉。不同的药剂浓度产生的感觉也不同,当然这些药剂都是非常安全的。
化学触觉设备让元宇宙的沉浸感增强,为未来的触觉设备设计带来了新的可能。