6.4.1 3D引擎

6.4.1 3D引擎

随着元宇宙概念的兴起,市场正在逐渐形成与创造和现实对应的虚拟世界的经济体,而作为构建虚拟世界的关键技术3D引擎更是不能被忽略。什么是3D引擎?百度词条如此解释:“它是指将现实中的物质抽象为多边形或是各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合,就像是在计算机内建立一个真实的世界。

其基础功能有三:

第一,数据管理。其涉及场景管理,对象系统,序列化,数据与外部工具的交互,底层3维数据的组织和表示等功能。

第二,渲染器,是3D引擎的核心部分,属于高级全局照明渲染插件,它承担着将3D物体绘制到屏幕上的任务,分为硬件渲染器和软件渲染器。

第三,开发工具。主要指文件转换器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器。

打造元宇宙需要的就是游戏类3D引擎,它对元宇宙的重要性我们在前文已经有过叙述,所以不少元宇宙入局者们早早把目光放在了3D引擎产业链上。

Unity本身就是一家因提供低门槛、易上手的跨平台开发实时3D引擎的知名企业,随着元宇宙的兴起,3D引擎技术在元宇宙中的重要性被确认,Unity也成了元宇宙的定义者、创建者和实现者。

元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求,而在这个领域,Unity是最轻量、可交互、多端内容实现表现最好的平台之一,且基本覆盖所有平台。因此,元宇宙有着先天的优势,凭借这些优势,它能成为元宇宙创作者、生产者的首选创作工具之一。

元宇宙的沉浸式体验需要依靠实时渲染,而实时渲染无疑也是Unity的优势,因此,在这个方面,Unity引擎完全有能力和资格参与到元宇宙的建设中。

为了实现自己的元宇宙目标,Unity不仅积极发挥自己的先天优势,还通过自主研发投资手段扩大自己在元宇宙市场中的影响力。

2020年,Unity推出了Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增强现实工作室),简称为MARS,可允许专业或非专业用户制作XR体验,让应用真正对现实环境做出智能的反应;2021发布MARS的智能助手应用,支持开发者无须完整的项目文件和Unity编辑器,就能在任何地点、任何AR设备上进行3D创作。

2021年11月10日,Unity以16.25亿美元的价格收购视觉特效公司维塔数码,该公司主要领域为制作数字特效。通过此次收购,Unity将获得维塔数码的视觉特效工具和技术套件,以及其275名工程师团队,这些工程师将加入Unity的Create Solutions部门,它将为实现新一代实时3D创意内容和塑造元宇宙的未来提供极大帮助。