5.6.2 元宇宙与电子游戏相互成就
2025年09月26日
5.6.2 元宇宙与电子游戏相互成就
元宇宙在2021年迅速掀起风暴的原因是美国的一款电子游戏“Roblox”成功上市,并被称为“元宇宙第一股”。此前,虽然或多或少地听说过“元宇宙”这个概念,但关注的人并不多,直到Roblox上市,并提出了与元宇宙相关的理论。
Roblox是一个多人在线3D创意社区,该平台兼顾虚拟世界、休闲游戏和自建内容,用户可在平台中自行游戏作品,同时还有角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、竞速等玩法,以及其他各式各样的创意玩法和内容。
截至2019年,就已经有超过500万的开发者在平台开发3D、VR等数字内容,月活跃玩家超1亿;2021年3月10日成功在纽交所上市。
资料显示2020年,其平均每天能吸引3260万玩家进入平台,全年有125万名创作者获得了收入,2020年,用户总游玩时间长达306亿小时,平均每名日活跃用户每天约2.6小时。
除了用户活跃量和上市,让人更惊讶的是Roblox的营业收入,Roblox发布的2021年Q2财报显示,期内收入同比增长了127%,至4.541亿美元;净营运现金流增长64%至1.912亿美元。
这是元宇宙在电子游戏行业应用的成功案例,不过,说是元宇宙成就了一款游戏,实际上也是电子游戏技术让元宇宙有了落地的依据,元宇宙的打造离不开电子游戏的支持,它们是互相成就的关系。