2.5.1 留住用户所有时间,用户卸掉需求负累
上文有述,当我们产生一种需求时,只能通过某个专门解决这种需求的平台来满足。这种情况下,不仅对企业是一种损失(企业会失去用户不登录平台满足需求时的时间),对用户也是一种负累(需求不是经常出现,但却需要注册账号及APP)。但在元宇宙的世界里,用户只需使用一个载体(一个账号、一副设备)就能满足所有需求,而打造元宇宙的企业则能留住用户全部的时间。
因为元宇宙的世界是共通的、对外开放的,所以它可以把所有的需求解决平台都连接到元宇宙中。比如在元宇宙连接抖音平台,用户想看视频就可以登录元宇宙观看,不想看视频想购物了,用户则可以转换场地到元宇宙中的电商设置点购物,休闲娱乐完了需要工作,用户就可以马上进入企业在元宇宙中设置的办公楼进行工作,或是与同事开会,或是与客户沟通。
当然,当下的元宇宙还处于萌芽阶段,这只是对元宇宙未来发展状态的一个构想。不过,现在已经有企业打造了元宇宙雏形,比如已经改名为Meta的Facebook,在2021年12月9日推出了一款VR应用“Horizon Worlds”,这个应用是该公司改名后的首个大项目,是其进入元宇宙市场的试水之作,不管是Meta内部还是外界大众,都给予了极高的关注度,尤其元宇宙的观望者更想知道“HORIZON打造的元宇宙世界是什么样子的”。
Meta对Horizon的定位是虚拟现实社交平台,用户可以通过沉浸式体验的方式,在Horizon这个元宇宙中交友和娱乐,它是未来元宇宙的雏形。它的元宇宙特征主要体现在以下方面:
一是成为虚拟人。用户可佩戴Oculus头显进入平台,进入时可按自己的喜好创建一个虚拟形象和身份,用这个形象在平台中社交、玩游戏。
二是成为创建者。不管是独自一人,还是和朋友合作,用户都可以通过平台提供的工具在元宇宙中构建自己的奇思妙想,是想要建立商场,还是开设农场,都可随用户自主意愿。
三是成为探索者。在Horizon World世界里,用户不仅可以成为创建者,也可以成为一名单纯的探索者,感受其他用户构建的万千世界,体验丰富多样的玩法。
当然这只是初级的架构,更为丰富的内容和玩法,平台将在日后逐一上线。除了平台自身,Horizon更支持用户自己创造新内容、新玩法。Horizon简化可游戏场景搭建流程,创造上帝模式让用户更好地完成UGC内容创建。在“上帝模式”下,平台提供了多个图形模块供用户选择,用户只需通过对选取模块的移动、复制、染色、添加小功能插件等操作即可完成世界搭建,无须通过外部第三方引擎进行场景搭建,方便用户进行UGC内容创造。
平台和用户共同发力,相信不久之后,Horizon元宇宙的内容将无比丰富,甚至不仅仅局限在游戏和社交这个领域,还能延伸至其他行业领域。