6.1.1 游戏体验:更加沉浸、更加忠诚

6.1.1 游戏体验:更加沉浸、更加忠诚

游戏是元宇宙最先应用的行业,它让游戏体验变得更加沉浸、实时、多元化。元宇宙是一个基于现实世界的虚拟空间,游戏的形态与元宇宙类似,但是传统游戏的沉浸感并不强,容易被外界所影响。比如游戏与元宇宙都给了用户一个对应的虚拟身份,并基于此进行娱乐、社交、交易。但是游戏的虚拟身份是与现实身份割裂的,也不能在其他游戏平台上共用,所以一旦退出,用户就会从游戏世界中“清醒”过来。元宇宙体系是由多元化的商业主体构成的,虽然多元但体系是统一的,因此身份系统也是统一的。用户可以用一个身份系统去登录不同的游戏。就像Roblox,虽然平台上有很多游戏,但各个游戏共用一套虚拟身份与社交关系,降低了与现实的割裂感,让用户更沉浸在元宇宙的游戏世界中,形成较强的用户黏性与渗透能力。这种用户黏性带来的收益是非常大的,这一点从前文中Roblox这个案例中即可得知。

正所谓得用户者得天下,Roblox通过元宇宙让用户获得更加沉浸的游戏体验,用户也对它更加“忠诚”,从而变现出更大的价值。

看到了元宇宙的沉浸式体验给游戏带来的庞大经济效益,尤其有Roblox这个成功的案例代表做证明,各个企业、投资人开始争先恐后地进入游戏行业布局“圈地”。

2020年,在元宇宙这个概念尚未全面普及时,一向有战略眼光的腾讯就开始投资多个游戏公司,比例从2019年的6.56%上升到17%,2021年上半年就已经投资40家游戏公司;

2021年4月,游戏引擎研发商代码乾坤获字节跳动近1亿元人民币战略投资;

2021年3月底,移动沙盒游戏平台开发商MetaAPP完成1亿美元C轮融资,投资方为SIG海纳亚洲资本领投,老股东创世伙伴CCV、云九资本、光源资本跟投,是迄今国内元宇宙赛道最大规模的单笔融资;

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诸如此类的投资数不胜数,足见各大企业及投资者对元宇宙游戏的市场信心。