4.4.2 社交对元宇宙的具体应用

4.4.2 社交对元宇宙的具体应用

SOUL的官网是这么介绍自己的:“SOUL是基于兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚拟社交网络。”

SOUL成立于2016年,致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,最终愿景是“让天下没有孤独的人”。在SOUL,用户可以毫无顾虑地表达自己,认知他人,探索世界,交流兴趣和观点,获得精神共鸣和认同感,在交流中获取信息,并获得有质量的新关系。

在Z时代带来的社交新浪潮下,SOUL展现真实、有趣、温暖的社交面貌,不断满足年轻人的精神追求。

Soul App用现实世界中不相识的用户在平台上的关系沉淀和留存为正样本,基于用户的社交画像和兴趣图谱,通过机器学习来推荐用户可能会产生的高质量的新关系。让每一个来到SOUL的个体都可以被快速推荐到一些高维空间距离自己最近的人和内容,低成本地开启交流,获得高质量的关系。

从上文看来,SOUL好像和与元宇宙没有什么大的关系,也没有体现与元宇宙关系巨大的核心技术,但它为何还以“元宇宙”来定义自己,并得到这么多人的支持呢?

第一,展现了元宇宙核心精神。根据前文所述我们可得知,在元宇宙的世界里每个人都可以创造一个或多个身份,和不同的人进行社交,彼此可能不知道是谁。因此,人们的社交方式更注重“精神交流”,而SOUL摒弃传统社交软件让用户上传真实头像的设计,采用虚拟捏脸的方式,弱化“颜值社交”,鼓励精神共鸣。

第二,创造了元宇宙经济系统。元宇宙能否真正实现,最重要的是它的“经济系统”,而SOUL显然具备了。SOUL的捏脸有人吐槽像QQ秀,但它们最根本的区别是——创作者经济系统,平台会给创造者提供简单易上手的开放系统,由其自行创作,并获得经济收益。SOUL个性化商城6月上线,截至12月,签约审核了80个捏脸师,平均月传7000到8000个头像,分为30、50、70元三个单位,用户平均消费金额为43.8元,单个用户最多购买频次达到53次。

第三,打造基于兴趣图谱的社交关系。元宇宙的一大构成要素是“朋友”。每个进入元宇宙的用户都可以与不同的人社交,而SOUL也精准抓住了这一点,用兴趣图谱为SOUL元宇宙的用户们建立起联系。用户可在平台上捏一个符合自己个性的个人形象,然后通过灵魂测试给自己塑造一个人格,最后再打上兴趣化的标签,SOUL则会通过推荐机制,把可能会产生的高质量新关系推荐给用户。此外,SOUL还提供了多种社交方式:通过语音与系统分配的用户进行聊天;通过群聊派对、狼人杀等游戏,与多人建立联系;通过图文、视频、语音发布信息,在SOLU标签机制下,发布的帖子会通过算法被系统精准分发给更多用户。