6.6.1 无沉浸:Facebook收购Oculus

6.6.1 无沉浸:Facebook收购Oculus

2014年之前,VR尚未出现,但是沉浸感概念已经出现,不少有前瞻性眼光的企业已经意识到沉浸感对未来构建虚拟世界(游戏、电影)的重要性,开始寻找打造沉浸感的突破口。2014年就发生了一起被誉为“VR行业”的里程碑事件:Facebook以20亿美元收购Oculus。

Oculus成立于2012年,是一家明星级的虚拟现实公司,可称作现代VR先驱者。其首款产品在2012年先登录了Kickstarter众筹,募集了百万美元的支持后,又得到了不少投资公司的资金。

Facebook收购Oculus,就是为了未来发展做准备。在它看来,Oculus的虚拟现实技术为人类创造了一个全新的体验,这种体验不仅可以让游戏产品更上一层楼,在生活、教育、医疗等其他领域也有广阔的想象空间。收购Oculus可以让Facebook既获得虚拟现实领域的先发优势,又能为下一个社交时代做准备,让自己保持社交领头羊的地位。

此时的Facebook可能还未意识到,这一收购为6年后自己的元宇宙社交战略转型计划打下了基础。