6.6.2 初级沉浸:2016年是VR产业元年

6.6.2 初级沉浸:2016年是VR产业元年

从2015年开始,VR这个名字开始被人熟知,人们通过VR看到了与现实不一样的世界,当然此时的虚拟世界与现实世界的割裂感还是比较强的,因此沉浸感交叉。而随着2016年Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大现象级设备的出现,各大企业也看到了VR行业的红利,纷纷布局VR, VR行业迎来了重大爆发与增长点。

2016年2月28日,Magic Leap获得7.935亿美元的巨额投资,领投企业是阿里巴巴,跟投企业包括富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等。Magic Leap是一家可穿戴增强现实技术公司,新融资无疑给VR行业发展带来了一针强心剂。

2016年4月1日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并启动 “Buy+”计划。阿里巴巴表示将打造全球最大的3D商品库,让用户在360度全景浸入式的购物环境中,更真实地了解到衣物的细节及品质。

2016年5月18日,迪士尼推出一款VR体验APP,免费对用户开放,应用内包括迪士尼的所有电影,如《星球大战》《复仇者联盟》,这标志着产业链内容端巨头企业也开始在VR产业链发力。

2016年7月10日,三七互娱以1000万元投资国内一家VR游戏开发商天舍文化;19日,小派科技获数千万元Pre-A轮融资……这意味着国内VR公司的实力也受到了各大企业的认可,小型VR公司将成为VR投资重心。

2016年9月6日,京东宣布成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟,联盟成员涵盖VR、AR的硬件设备厂商、算法及系统制作商,到内容供应商等30多家VR/AR上下游企业,涵盖了完整的VR、AR生态。

2016年9月15日,百度VR浏览器正式上线,这是一个能让用户在VR环境下进行网页浏览、3D/全景视频播放、VR应用下载的聚合平台,支持各种VR眼镜。

2016年10月23日,腾讯宣布正式进军VR领域,又提出VR开放平台,为提供VR开发者提供早期开发原型等服务。

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2016年VR行业的动静颇大,不管是推出VR产品,还是投资VR企业,都足以证明此时VR技术带来的沉浸感已经让人们看到了虚拟现实可实现的信心。