5.1.3 人机交互技术的具体应用

5.1.3 人机交互技术的具体应用

人机交互技术应用的行业有很多,比如智能穿戴、家居、交通、医疗,但是它在元宇宙中又是如何应用的呢?具体体现在哪儿呢?

在元宇宙领域,人机交互技术的体现载体主要是VR、AR、MR等XR类产品,它们是用户进入元宇宙世界的大门。XR技术有三大特性(见图5-1)。

图5-1 XR技术的三大特性

AR:是指增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,最早于1990年提出。它是把原本在现实中的一定时间、空间、范围内难以体验到的实体信息,通过相关技术进行模拟仿真再叠加,然后把虚拟信息叠加到真实世界中,在展示真实世界的同时,又将虚拟的信息显示出来,两种信息相互补充、叠加,让用户获得超越现实的感官体验。比如用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅时,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

VR:又称“灵境技术”“虚拟环境”“赛伯空间”(Virtual Reality,简称VR),是一种综合应用计算机图形学、人机接口技术、传感器技术、人工智能技术,打造接近真实的人工模拟环境,并能有效模仿人在自然环境中的各种行为的人机交互技术。其设备至少包括一个屏幕(现实虚拟世界)、一组传感器(感知用户旋转角度)、一组计算组件(收集传感器数据,决定屏幕现实的内容的三维角度)。VR技术应用最多的就是游戏领域。

MR:是指混合现实技术,(Mixed Reality,简称MR)。它是虚拟现实技术的进一步发展,通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟、现实两个世界中和用户搭建起一个能够交互的路径,增强用户体验真实感。它是VR和AR的一种结合。通过MR技术,用户既可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR可以实现虚拟与现实之间的自由切换,既能在虚拟中保留现实,也能将现实转化为虚拟。