3.5.2 元宇宙如何解决互联网发展痛点?

3.5.2 元宇宙如何解决互联网发展痛点?

从上文的叙述中我们即可明确:“互联网的发展确实已经遇到了瓶颈”,为了打破这种瓶颈,各大企业都在寻找新的突破口,但是一直没有合适的解决方案,直到元宇宙的出现。元宇宙能帮助互联网突破发展瓶颈,获得新的发展机会,这也是各大企业纷纷入局元宇宙的原因。

那么元宇宙具体如何解决互联网的问题呢?

第一,元宇宙庞大的市场规模可扩充到互联网的市场上。彭博行业研究预计元宇宙市场规模将在2024年达到8000亿美元,普华永道预计元宇宙市场规模将从2020年的500万美元增至2030年的15000亿美元。元宇宙的发展离不开互联网的支持,互联网下的各种技术产业是构建元宇宙的基础,而这些技术产业就是互联网企业可努力的方向。就像是依托互联网而上的游戏行业,原先游戏行业除了进行玩法和内容上的创新,已经很难再有进一步发展,用户体验也越来越单一。但是元宇宙最先应用的行业就是游戏行业,这就是许多游戏企业可发展的方向,现实中已经有企业获得了成功,比如Roblox。

第二,元宇宙为互联网产品带来更加沉浸式的体验。沉浸式体验是元宇宙最核心的特征,这是元宇宙与互联网最直观的差别。在元宇宙世界里,用户通过Avatar、动作捕捉、手势识别、空间感知、数字孪生等VR/AR相关技术和交互设备,不仅可以进行沉浸式学习、购物、教育、旅行等,更是可以获得与线下面对面交谈一样效果的沟通。而这些是以往互联网完全不能给予的体验,这种体验可以无限加长用户停留在元宇宙里的时间。腾讯、Facebook等互联网社交巨头企业如此重视元宇宙,就是为了改变原先的单调体验感,延长用户在自己平台停留的时间。

第三,开放的创作系统改变互联网的创新乏力。传统互联网行业新产品、新应用研发都是靠企业打造的,用户只负责给予建议、使用产品或是生产内容。这种情况就导致了企业不创新,整个互联网行业就缺乏创新。但是,元宇宙是用户创造驱动的世界,里面的一切事物都是靠用户来打造。用户通过平台提供的创造工具就可以开发新产品,然后获得经济收益。而用户的数量是庞大的,用户的才能是无限的,它能源源不断地提供新的产品、新的服务。

比如Roblox旗下的Roblox Studio是一个允许游戏开发者和虚拟物品创作者构建、发行和运营3D体验和其他内容的工具平台,除此之外,Roblox Studio还为开发者提供发行、渠道等服务。有了开发者的开发,Roblox Studio才能源源不断地生产新产品,然后用这些新产品吸引用户。