6.1 体验层:让用户获得非物质化的新体验
2025年09月26日
6.1 体验层:让用户获得非物质化的新体验
许多人认为元宇宙就是围绕着我们所处的三维空间建立的一个虚拟世界,但真正成熟的元宇宙世界既不是3D也不是2D,而是对现实空间、距离以及物体的“非物质化”。“非物质化”的一个显著特征,就是可以让用户轻松地享受到之前无法触及的体验。这就是元宇宙的第一层架构“体验层”,它指向元宇宙里的内容,比如社交、音乐、游戏,能给人带来以往很难获得的“非物质化”体验。
在元宇宙世界里,用户可以成为任何角色,比如明星歌手、赛车手,感受这些角色带来的体验,但这一套在现实场景中则很难实现,除非他本人就是从事这个职业。
在元宇宙世界里,用户可以获得在现实世界中很难获得的体验,比如演唱会的体验。在现实中,我们观看演唱会需要买票并到演唱会举办地,现场的位置也不一定好,观看体验有可能并不太好;但如果歌手在元宇宙里举办演唱会,元宇宙可以基于每个用户的个性化影像,在任何位置的用户都能拥有最佳视角,获得最佳的观赏体验。
当下元宇宙涉及游戏、娱乐、音乐、金融、社交等内容,未来势必会涵盖更多的内容,给用户带来更多样的新鲜体验。也就是说,元宇宙涵盖的内容越多,带来的体验也就越多,而体验越好,使用元宇宙平台的用户也就越多。
现在我们就以与元宇宙体验层关联最深的“游戏行业”与“社交行业”为切入点,来了解一下元宇宙的体验层到底给这些行业带来了什么,这些体验是不是各大企业布局元宇宙的原因?