《影游融合:从联动到共生》简介
《影游融合:从联动到共生》这本书是由杜梁 著创作的,《影游融合:从联动到共生》共有51章节
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总 序
《诗经·鄘风·定之方中》毛诗序中最早出现“城市”二字:“文公徙居楚丘,始建城市而营宫室。得其时制,百姓说之,国家殷富焉。”《共产党宣言》说:“资产阶级使农村屈服...
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前 言
近年来,电影与电子游戏之间的产业与文化互动愈发频繁,并且显现出融合共生的协作发展趋势。本书立足于媒介融合语境,从数字技术、内容生产、产业经济与文化权力意识四个维...
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目录
目 录 总 序 前 言 绪 论 一、融合共生:新旧媒体的关系重塑 1.媒介融合:数字技术影响下新旧媒体边界的消失/媒介研究的一种范式 2.融合反应:电影与电子游...
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绪 论
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一、融合共生:新旧媒体的关系重塑
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1.媒介融合:数字技术影响下新旧媒体边界的消失/媒介研究的一种范式
早在20世纪70年代末,美国麻省理工学院教授尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)就已通过著名的“三圈叠合”图例预见了不同媒介产业逐步走...
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2.融合反应:电影与电子游戏的共生螺旋
目前,“媒介融合”现象正处于动态发展过程中,电影与电子游戏的互动也代表了其中的一个面向。电影与电子游戏均将运动影像作为信息传播载体,这从“基因”层面决定了这两种...
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二、影游跨媒介研究的初兴
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1.电子游戏研究的兴起
在讨论电子游戏研究的兴起之前,我们首先应该讨论的是游戏、电子游戏与电脑游戏这三个概念之间的关系。游戏显然是三者之间指称范围最广泛的术语,这种行为方式存在于动物本...
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2.关于影游互动关系的跨媒介研究
由于电影与电子游戏同属影像媒介“家族”中的重要分支,因此当电子游戏研究尚属于“无主之地”时,电影学论者们就已经开始尝试运用本领域内的既有话语体系对其展开理论阐释...
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三、影游跨媒介研究的基本面向
电影与电子游戏的融合不仅涉及对两种媒介的不同特质的探讨,更牵扯到文本、技术、产业和文化等多个面向,传统的电影理论显然难以适配,因此需要寻求新的方法论支持。本书以...
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第一章 探寻游戏性:从生物本能到文化基因
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第一节 痴迷游戏:动物本能与“幼态延续”
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一、作为动物本能的游戏行为
从动物行为学的角度来看,游戏行为并非人类专有的生物本能,鸟类和哺乳动物等相对高等的生物同样钟情于此类活动。[1]动物们相互追逐或者佯装打斗,都是游戏本能的体现。...
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二、人类游戏:象征性活动的“幼态延续”
作为比其他哺乳动物更为高等的生物,人类的游戏行为自有其独特之处。一般而言,相对高等的动物所需要适应的社会组织系统也更为复杂,因此该种群的成熟期就更长,游戏时间也...
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第二节 作为方法论依据的游戏哲学
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一、游戏哲学的历史流变
人类的游戏本能在自然选择的过程中得以保留并且延续至成年期,这种生物行为特征在人类文明的发展过程中扮演着重要的角色。不仅如此,游戏的文化意涵还在人类思想史上扮演着...
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二、赫伊津哈:文化的游戏要素研究
问题在于,为何是游戏而非其他人类活动,承载起了如此重要的文化意义?荷兰学者赫伊津哈关于游戏的讨论或许能够提供解答该问题的参考。赫伊津哈认为文明脱胎于游戏:“人类...
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第二章 从运动控制到视觉沉浸:感官惊奇的数字化转向
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第一节 运动与控制:早期电影与电子游戏的技术驱动力
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一、早期电影的技术驱动力:运动的感官惊奇
有学者曾指出:“在媒体处于初起时期,吸引观众的便是新技术而不是它所展示的内容。”[1]电影与电子游戏同样如此。然而,某种技术带来的官能吸引力只能短暂地维持公众对...
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二、早期电子游戏的技术驱动力:控制的感官惊奇
保罗·莱文森(Paul Levinson)在探讨媒介演化问题时提出了“人性化趋势”与“媒介补偿论”的概念。在他看来,人类推动媒介发展的动因在于突破生物性极限、满...
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第二节 视觉沉浸:数字时代影游的共同技术朝向
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一、数字革命:层叠与阵列的技术美学
计算机的应用与普及从根本上改变了人类社会的信息传播方式,这一新的“技术轴心”的出现不仅为人们的娱乐生活增添了新的选择,还将以电影为代表的传统大众传播媒介也裹挟进...
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二、时空泛在与数字幻境:沉浸的感官惊奇
在以计算机科技作为新的技术轴心的媒介时代到来后,不同媒体之间的融合反应呈现出加速度趋势。按照尼葛洛庞帝的看法,传统媒介(包括电影)的基本构成元素是原子(atom...
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第三章 文本互动:影游跨媒介互文与故事世界建构
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第一节 影游文本互动:文化借势与跨媒介改编
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一、文化借势:跨媒介互文的重要驱动力
随着大众传播媒介队列的不断扩容,以及新旧传播平台之间文本互动的愈发频繁,如何理解跨媒介互文的问题就日益凸显出来。显然,传统的互文性理论难以直接套用于对跨媒介文本...
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二、开放性的IP跨媒介创制系统:线性发散与双向互动
电影作为较为晚近问世的大众传播媒介,自诞生之日起,就表现出较强的向既有的艺术形式寻求文化支撑的渴望。彼时,电影之所以要从文学作品中寻求叙事灵感,不仅仅是由于在长...
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第二节 可延展的故事世界:游牧星际与幻想田野
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