6.6 色彩搭配

6.6 色彩搭配
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一种配色法就是一套色彩方案。由于可选择的颜色太多,要讲解所有的配色方案是不可能的。但可以把色环作为一个不错的开始,因为它已经将色相组织为一个简单的圆了。

下面讲解利用色相可以实现的一些色彩搭配方法。

单一色相

单一色相配色,即用一种色相完成整部作品。沃伦·比蒂(Warren Beatty)的《烽火赤焰万里情》(Reds,1981)以及弗朗西斯·福特·科波拉的《教父》都只使用了红色相。这些影片中,几乎所有镜头都是红色色相的,只是亮度和饱和度不同。

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该图展示了单一色相的红色配色方案。

互补色

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最常用的互补色配色是蓝色与橙色,如图所示。对于一部作品,可以选用一对互补色作为基本配色。互补色可以应用于作品中的任何方面:一组人物是蓝色的,另一组人物是橙色的;一个场景是蓝色的,另一个场景是橙色的(例如在索德伯格[Soderbergh]的《毒品网络》[Traffic,2000]中,墨西哥是橙色的,俄亥俄则是蓝色的);前景是蓝色的,后景是橙色的;正面光是蓝色的,背面光是橙色的等。当然,这些安排也完全可以颠倒过来。

邻接互补色

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把互补色中的一种颜色拆分成一对邻色,就产生了三种色相。例如青色与其邻接互补色橙色及红—品红色构成的配色方案。如果互补色是蓝色和黄色,那么邻接互补色可以是蓝色、橙色和黄绿色。

这一组方案的三种颜色可以应用于作品中的任何方面,三种选择能够造就出更复杂的配色方法。例如,主要人物是橙色的,次要人物是黄绿色的,而背景是蓝色的。

三分法

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这种配色法适用于任意三种色相,通常是色环上间距相同的三种颜色。例如,三种色相可以是红色、蓝色和绿色。你的作品可能是一部乡村题材的:蓝天、绿草和穿着不同红色服装的演员;或者是在森林中,蓝色代表英雄、红色代表敌人而绿色则是背景;或者可以用蓝色和绿色表示夜景,红色表示白天等等。本图展示了三分法的配色法。

四分法

四分法包含四种色相,通常是色环上间距相等的四种颜色。四分法是一种极为复杂的配色法。

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其经典范例是迪斯尼的动画片《睡美人》(Sleeping Beauty,1959)。该片中,品红色和绿色表现邪恶的角色,橙色、蓝色或青色则用来表现善良的角色。

这个配色法仅仅基于色相。选择色相很简单,因为本身就没有几种,而且色环已经将它们按照位置排列好了。接下来,你需要决定作品中色彩的亮度及饱和度的范围。这才是颜色真正变得复杂且难以控制的过程。甚至在某些时候,讨论颜色问题毫无可能,因为语言根本就无法描述它。解决方法是制作一个颜色脚本,用实际的样本来指示色彩的搭配。

颜色脚本可以很简单,仅显示作品需要的颜色的样本即可。也可以很复杂,显示出不同场景、情节或镜头中的色彩搭配。使用实际样本避免了语言不准确的问题。

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这个颜色脚本就简洁地展示了整部作品中的颜色。选择了非饱和的冷色作为配色方案。

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这个颜色脚本展示了故事中每一幕的颜色,注意第二幕和第三幕之间的冷暖色对比。

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两种不同的色彩主题,将过去和现在区别开来。

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这个更为详尽的颜色脚本则显示了故事的四个段落里不同镜头的色彩搭配。注意,随着故事的进展,色彩搭配是如何发生变化的。

不要低估颜色作为视觉元素的重要性。观众会第一时间注意到颜色,并且产生感情反应。动画片和电脑游戏十分依赖颜色脚本,因为所有的颜色都必须人为创造。在第九章“故事结构和视觉结构”中,我们将学习更多创造和管理色彩搭配的方法。