7.6 屏幕世界中的运动
在屏幕世界中,只有三种东西可以运动:
·被摄物
·摄影机
·观众观看屏幕时的关注点
被摄物的运动
任何相对于屏幕景框运动的物体都是运动的被摄物。每一个运动的被摄物都形成一个运动轨迹。轨迹即被摄物运动的线路。轨迹分为两种:实际的和虚拟的。两种轨迹在第四章“线条和形状”中有详细探讨。基于被摄物的运动轨迹,可以从四个方面将运动进行分类:方向、特质、范围和速度。
方向
在屏幕上,被摄物实际可以运动的方向是有限的,因为屏幕只是二维的。要记住,只有当被摄物相对于屏幕景框产生运动时,才能看得出被摄物在运动。

一个被摄物可以做水平、垂直、斜线或者环形运动。即便屏幕上的被摄物感觉像是在三维空间运动,所有的实际运动都只是在屏幕表面上进行的。
特质

被摄物的运动方向可以是曲线也可以是直线。运动的被摄物都会产生一条轨迹,因此,所有同直线与曲线相关的形容词和感情反应都可以应用于直线运动和曲线运动。
一般来说,直线运动所产生的轨迹通常具有以下特征:直接、好斗、保守、规范的、不自然的以及僵硬的。而由曲线运动所产生的轨迹则通常与以下特征相关:迂回、被动、混乱、自然原始、天真、浪漫、柔软、安全、非线性、灵活多变。这些特征会造成一定的既定印象,当然这只不过是个大致指导,你自己有关直线和曲线运动轨迹的感觉,会影响你对它们的使用。
在《校园风云》(Election,1998)一片中,导演亚历山大·佩恩(Alexander Payne)就严格指导演员们的行走路线。瑞茜·威瑟斯彭(Reese Witherspoon)饰演的萨莉要走直线,而马修·布罗德里克(Matthew Broderick)饰演的汤姆要走曲线。
范围
范围指被摄物在屏幕上移动的距离。

被摄物相对于屏幕景框可以只移动很短的距离,也可以移动很长的距离。
速度
一个运动的被摄物拥有速度:快速、中速或慢速。观众一般会根据其与屏幕景框之间的相对速度来判断物体的运动速度。
摄影机的运动
虽然观众只能够看到摄影机运动对于镜头中被摄物运动的影响,但是摄影机的运动依然可以从三个方面进行分类:方向、范围和速度。
方向
摄影机既可以做二维运动也可以三维运动。摄影机的二维运动包括左右摇、上下摇和变焦。摄影机的三维运动包括推拉、平移和升降。
观众能够感知到摄影机的运动,因为它会传递到镜头中的被摄物上。被摄物将会按照摄影机运动的反方向进行运动。当摄影机向右摇时,画面中所有的被摄物都将向左运动。上摇的动作将使所有被摄物向下运动。
摄影机的三维运动亦是如此。向左移,那么镜头中的被摄物将会向右运动。向上升起将会使被摄物向下运动。由于这种运动的传递性,摄影机本身的运动反倒不如其对于镜头中被摄物运动的作用更加重要。
范围
范围指摄影机运动的距离。摄影机可以只运动一小段距离,也可以运动一大段距离。
速度
摄影机的运动可以是慢速的、中速的或快速的。一般来说,慢速的摄影机运动营造出缓和感,因为视觉元素的改变十分缓慢。而快速的摄影机运动则造成视觉的紧张感,因为快速运动的摄影机会导致视觉元素快速和剧烈的变化。
在摄影机二维和三维运动过程中,前景、中景和后景被摄物的运动速度会形成独特的视觉差别。记住,摄影机的运动会转化为被摄物的运动。
在左右摇、上下摇和变焦(二维运动)过程中,所有被摄物都以相同的速度运动,因此不存在相对运动。当摄影机向右摇拍时,前景、中景和后景的被摄物将统一向左运动。向下摇会导致镜头中所有的被摄物以相同的速度向上运动。推近或拉远焦点会对所有被摄物产生完全相同的复杂运动效果。
而摄影机的三维运动则会增添相对运动。在平移镜头中,前景物体会比后景物体运动得更快。对于升降镜头或推拉镜头来讲也是如此。关于相对运动的完整解释见第三章。
摄影机的三维运动比相应的二维运动看起来更强烈。由于产生了相对运动,前景、中景和后景的物体的运动变得不一样,因此整个视觉冲击力就增强了。
关注点的移动
第三种运动,关注点的移动,指的是观众看屏幕上不同位置时眼睛的移动。人的视觉一次只能够集中于一片小的区域。虽然我们有余光,可以看到很广的范围,但是我们只能将注意力集中于图像上唯一的一个点。当你看着一大群人的时候,你必须把注意力从一个人身上转移到另一个人身上,才能认出特定的人。不可能同时关注两张脸。
看屏幕的时候,亦是如此。虽然观众能够看到整个画面,但是他们的注意力只能集中于屏幕上的某个点。这是件好事,它意味着,影像制作者们能够判断和掌控观众究竟应该看画面的哪个部分。
在各种各样的影像中,观众想看到的是什么呢?什么最能吸引观众的眼球?首先就是运动。观众的注意力总是会集中在一个运动的物体上,其次才是明暗度。如果画面上没有运动,那么观众注意力会被屏幕中最明亮的区域所吸引。如果运动的物体恰好在最明亮的区域,观众就会更快地发现它。看演员的面部时,观众的注意力总会被眼睛所吸引。任何屏幕上的灭点都会吸引注意力,此外,视觉元素的对比和差异也可以吸引一部分注意力。

在上面每一幅画面里,观众的视线都会被视觉元素有强烈对比的物体所吸引。
关注点移动的要素与被摄物运动、摄影机运动一样。
方向
当关注点在屏幕范围内移动时,观众眼睛的移动就形成了轨迹。记住,轨迹是运动物体的路线。这种情况下,这个运动的物体就是关注点。

由于屏幕是平面的,因此关注点只有三个方向可以移动,即水平、垂直和斜线方向。
特质
如果观众正看着曲线运动的物体,他们的眼球运动也将是曲线的。如果他们看着的是直线运动的物体,他们关注点的移动路线也将是直线。当关注点在不同的静止物体之间移动时,它们会选择最短的路径,因此眼球移动通常是直线的。
范围
范围指关注点相对于屏幕景框移动的距离。

当观众看这两张脸时,眼球的移动距离可能是整个屏幕的宽度。

而此时,移动的距离很短。在本章的后半段,我们还会讨论移动的连续性,那时观众眼球的移动范围将至关重要。