7.2 表象运动
2025年09月26日
7.2 表象运动
当一个静止的物体被另一个静止的物体所替代时,两个物体之间的变化可能被视为一个物体的运动。这就产生了表象运动。
电影和视频就依赖这一原理。真实世界的实际运动被拍摄在底片上或者数字摄影机里时,便转变成了一系列静止的图片。胶片放映机或者摄影机可以用24fps或30fps(frame per second,fps,每秒显示帧数,又称帧率)的速度重新回放这些图片,此时图片看起来就像是动起来了。但是,这种运动只是表面的,而非实际存在的。为了证明这一点,我们可以暂停某一帧,或者逐格查看整本胶片,即可以看到一张张的静止画面。动画就以24fps或30fps的速度播放一系列图片,让图片中的事物看上去好像动起来了。

真实世界中也会产生表象运动。商店门口的牌子上,一排排彩灯可以以一定的顺序闪动。当闪动的速度足够快时,灯就好像是在互相“追逐”或者沿着一排灯泡移动。

发光牌上一系列静止的霓虹箭头看起来就像是一个运动的箭头。如果每个箭头亮一小会儿,且快速连续发光(以1至4的数字表示),那么箭头看起来就运动了。
这种运动是表象运动,因为实际上并没有产生任何运动,只是一系列静止的图片在快速地变换而已。