有需求才有设计,灵感不是我创作的开始

有需求才有设计,灵感不是我创作的开始

建筑设计与美术是非常不同的,比如绘画、雕塑、文学、诗歌、音乐和舞蹈。创作过程对我来说并不是从“灵感”开始,就像在美术中一样,它是从需求开始的。没有需求,则没有必要设计任何东西。所以,这个过程是从研究需求开始的。它有很多方面:谁有这个需求,它的目的是什么,它的文化背景是什么,环境背景是什么。设计过程的这个部分十分关键,非常有趣且极具吸引力。当然每个设计师都应带着自己对事物的认知介入设计,提出可选的解决方案。在这个过程中肯定有艺术的一面,因为审美是其中的一部分,这部分是每个设计师最能表达自己的地方,但同时,它只是其中一部分。因此,它不是真正的灵感,而是对目的、需求的深刻认识。设计师并不能只为自己设计,也不能为了满足自己而设计,只有满足了需求,设计才有意义。

对于我而言,研习需求,研究人,研究背景环境,是创作过程的燃料。在这之后我脑中通常会涌现出大量的想法、草图、参考资料、材料,等等,再之后就到了“大扫除”时间,很多这些最初的想法都是以过激的方式展现的。有一些会被我彻底抛弃,有的则需要想办法付诸实践、提炼和打磨。最后还有一个进一步简化的过程,我需要停下来,离开这个项目一两天的时间,然后再回到它面前问自己,这真的有必要吗?对于我来说最后一步是对项目改进最大的一步,去掉、删除不必要的事情突出了重要的部分,为设计赋予更多的力量。