为什么腾讯的Q币会被禁止?

为什么腾讯的Q币会被禁止?

替代货币的思想在许多方面都有所发展,这并不奇怪,但最为繁荣的还是网络上的运用。这些虚拟货币主要用于购买网络游戏中的虚拟物品,包括财产、武器、农用装备或者特殊力量。2011年,Facebook推出了Facebook信用卡,像其他虚拟货币一样,这些信用卡具有美元价值,可以用它们购买游戏产品或其他应用程序中的产品。你可以用美元购买这些信用卡,通常通过网上支付,但是Facebook也用礼品卡的形式出售它们。这种做法与在查克芝士公司(Chuck E. Cheese)购买筹码来玩滑雪球、参与彩票抽奖并用赢得的彩票购买玩具是一样的。虽然查克芝士公司不像Facebook那样拥有8亿客户,但这种模式没有本质区别。如果通过Facebook信用卡购买产品的市场扩张,就如同人们所预计的那样,某一天你可以用Facebook信用卡买到任何东西。

像所有的电子支付服务一样,大多数的虚拟货币提供了一种交易方式,这种方式不涉及政府发行的代表一定数量货币的标志。它不是国家货币,但是它与真实的货币之间具有兑换比率,这一点使得它与真正的货币很相似。

然而,这些货币具有窃取政府收入的可能。几年前,中国就取缔了一种名为Q币的虚拟货币。腾讯公司以1块钱1个Q币的价格出售这种虚拟货币,数以亿计的游戏者使用这种货币购买他们需要的虚拟游戏商品,就像购买真实世界的商品一样。

该业务蓬勃发展,政府先前的沉默被视为对这一业务的许可。但是,接下来Q币越过了一定的界限,可能是用户或交易的数量过大,也可能是一些人最终估计了以这种虚拟货币进行的交易给政府带来的损失,总之,无论出于何种动机,2009年,中国政府禁止使用虚拟货币从事涉及实际货物的交易。

虚拟货币的吸引力可能远不止商业的必要性和便利性。数年前的夏天,加利福尼亚大学的一位计算机科学家王阳分别在日本和美国待了一段时间,他想考察一下人们与数字货币的关系。在北京的时候,他曾遇见过这样一个年轻人,他正沉迷于网络游戏“魔兽世界”中。在这款游戏中,需要用累积的金币购买一些东西,如武器、魔力、盔甲等。但是,要获得金币,先要耐心地完成游戏中的任务,有些人认为与其他要求更多金币的过关游戏相比,这些任务很单调、很无聊。因此,他们想,为什么不花钱让其他人做这些初级的活儿呢?

这个行业被称为“打金”(gold farming),通常出现在亚洲国家。一群青少年或20出头的人,连续十几个小时坐在电脑前,为客户赢取虚拟金币,这些客户可能远在60或者6 000公里之外。他们通过网络进行支付,当然,价格是以一些法定货币计算的,而且通常是以信用卡或者贝宝完成支付的。

计算机科学家王阳对这种现象背后的经济学原理颇感兴趣,但是,一些交易背后的细节更有意思。例如,一位北京的中年男子,曾计划向一位网友购买些游戏金币,但是,他不知道的是,卖家是中国中部省份的一个12岁男孩。这个男孩说自己不能接受邮政汇款,因为这样会引起父母的怀疑。这位身处北京的买家,迫切地想要获得这些游戏金币,问题来了,要获得这些魔兽世界的金币,要怎样付款呢?(https://www.daowen.com)

在一个除夕夜,这个北京男人驱车数百公里来到小男孩家乡的一家网吧,与他会合。在那里,他们坐在了两台相邻的电脑前,各自登录到游戏中。这个男人得到了金币,并支付给了那孩子大约150美元的现金,之后,他又驾车飞奔回北京。

这是一出代价不小的、暧昧的闹剧,不是吗?但是这名北京男子告诉王阳说,整个事情的经过就像一次冒险。王阳对我说:“你可能认为这很不方便,但他的感受可不是这样,他认为,虚拟货币把游戏和真实的生活结合起来,游戏的体验延伸到了生活当中,将个人娱乐和授权等元素混合到了一起。”

与社交网络联系在一起的货币将重新界定交易的理念提升到了一个新的层次。中心文化(Hub Culture)、比特币(Bitcoin)和超流体(Superfluid)这样的项目正试图将社会网络的连通性与替代货币模式融合起来。在超流体项目中,用户交易中使用的货币,按照网站的解释,不是美元。“它们是人们所青睐的位置标示符”。中心文化的货币Ven,试图在虚拟货币和现实货物和服务之间架起一座桥梁。人们在网络上以“本地”货币进行交易,价格按照一揽子主要的主权货币、商品和碳期货产品来确定。比特币已经激发了人们的想象,因为货币供应是由运算法则而非政府官员和经济学家来确定的,而且,还对比特币的发行数量设定了一个上限:2 100万。

两个相关的实验是Wuffie银行和赛瑞斯(Serios)。Wuffie银行曾试图创造一种货币,这种货币是由个人声誉来衡量的,经由社交网络来衡量个人对他人的影响,在此基础上,用一种计算公式决定这种货币的价值。赛瑞斯是一种关注度货币,其基本理念是在信息超量的时代,100赛瑞斯的来信要比5赛瑞斯的来信更有价值。我们再来看看Facebook上的“赞”键,当某人看完一篇文章、一件产品或者一段视频时,他点了“赞”,他就为上传者增加了点数。2011年夏天,《远投》(Longshot)杂志的发行商决定不再让读者使用常规的网上付费专区,他们要求客户要么用美元进行支付,要么通过社会媒介将网站推荐给他人。毕竟,这两种做法都是有意义的。这种声誉、关注度或者社会网络价值是可转换的。我们能像使用美元那样使用它们吗?我知道这听起来有点模糊,但话又说回来,“我们信仰上帝”这样的话也是如此。

这些举措的共同大目标是实现“从用户到用户”的交易(peer-to-peer transactions)。不涉及政府,就好像邻里之间用耙子交换自制的巧克力小脆饼一样,但是经过了一些交易媒介,以确保这不仅仅是物物交换,而且交易是以一种可替代的货币进行的。正如作家道格拉斯·拉什科夫(Douglas Rushkoff)在接受《华尔街日报》记者采访时所说的那样,几个世纪以前,为了组织从用户到用户的交易,最高统治者发展和完善了集中化货币。通过发行货币,政府提供给民众便利的交易媒介。然而,在使用政府货币时,个人和中央机关之间还有一个内置的交易。拉什科夫说:“人们为了获得货币进行交易,投机者控制货币,以从中抽取利润。”法定货币既不利于增强政府的经济实力,也不会促进个人之间的交易。

那么,接下来应该怎么做呢,取代美元么?那倒不必。当政府货币成为次优的选择时,货币民主化能创造出更有效、更有意义的货币体制。鼓励和使用替代货币并不一定是对政府发行货币的全盘否定,这样做有助于促进过去一个世纪以来的令人称奇的经济繁荣。

从表面上看,新货币的形式千变万化,包括Facebook信用卡、布里克斯顿镑、魔兽世界的金币、伊萨卡小时券、比特币、Ven、苹果种子(Apple Seeds),可能看起来无用而繁杂,永远不可能与无所不在、被所有人所接受的强大美元相抗衡。但是,对于这样的疑虑也有一种简单的解决途径:使用数字货币。软件可以计算出动态的货币转换,因此,交易会如今天的支付一样容易、一样快速,甚至更快!