10.5 色彩的数字化设计——数字色彩的配色工具
不同的色彩模型有不同的色彩布局和体系结构,同时也会带来不同的配色方式。HSV色彩模型是用户(设计师)直观的色彩模型.因为它跟蒙塞尔色彩模型最接近,它的配色很接近调制颜料绘画的配色,最适合视觉的直观表达。数字色彩构成的各种色彩搭配,就是围绕HSV 色彩六棱锥展开的。我们可以通过调节色相、明度、饱和度,来实现我们期望得到的配色。
HSV 是计算机颜色的模型之一,在计算机实用软件里常被称为HSB。因为它用色彩的直观属性来描述颜色,它的三个颜色参数正好对应色彩的主观三属性,跟我们传统的颜料色彩设计相类似。
HSV 色彩六棱锥如图10.1 所示。每一种颜色都是用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和色明度(Value)来表示的。HSV 模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB 模型中的R=1、G=1、B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H 由绕V 轴的旋转角给定。红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV 颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0 到1,所以圆锥顶面的半径为1。
图10.1 HSV 色彩模型六棱锥
可以说,HSV 模型中的V 轴对应于RGB 颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV 模型对应画家配色的方法,画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,即可获得各种不同的色调。
在HSV 用户直观的色彩模型中,六棱锥顶面的正六边形(见图10.2),是一个饱和度最高的有彩色系的色相环。在这个六边形色相环中,色相是沿逆时针方向变化的,用H(Hue)来表示色相。每变换1°夹角,色相就有细微的变化。
图10.2 HSV 色彩模型六边形色平面
在六边形中,S(Saturation)表示色彩饱和度变化的值。当颜色位于六边形中心时,颜色的饱和度为0(S=0),呈纯白色。饱和度的变化由六边形中心向六边形外框逐渐增大,位于六边形外框上的颜色的饱和度最高,也是我们常说的纯色。
这种“基于明度的HsB 色彩模型”的调色板,在一些实用的图形图像软件里也有。以下是Corel DRAW(见图10.3)和Photoshop(见图10.4)软件的调色板。
图10.3 Corel DRAW 的HSB 色轮
图10.4 Photoshop 的拾色器