4.2  曲面

4.2 曲面

曲面,是Civil 3D中最主要的对象之一。曲面的实质是DTM(Digital Terrain Model),即数字地面模型,是利用一个任意坐标系中大量选择的已知XYZ的坐标点对连续地面的一种模拟表示,或者说,DTM就是地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。XY表示该点的平面坐标,Z可以表示高程、坡度等信息,当Z表示高程时,就是数字高程模型,即DEM(Digital Elevation Model)。地形表面形态的属性信息一般包括高程、坡度、坡向等。

在Civil 3D中,曲面可以有很多用途。可以将原始地形图转换为原始地形曲面,可以将地质层转换为地质曲面,可以将道路路面转换为道路曲面,还可以将护坡转换为设计曲面。

通过创建好的曲面,可以对曲面的高程、坡度、坡向、流域、体积、汇水等方面进行分析。

Civil 3D中的曲面还具有以下特性:

(1)Civil 3D中的曲面没有厚度。要创建有厚度的曲面,可以将其转换成AutoCAD的实体。

(2)同一XY只能对应一个Z值,也就是说,曲面没有绝对的垂直面。

(3)没有管状曲面。简单理解就是要创建一个管子类型的曲面,必须将其分成上、下两部分。此特性的原理是基于同一XY只能对应一个Z值,管状类型的曲面,同一个XY上有对应的两个高程,在Civil 3D中用一个曲面是无法实现的。