先通过道路模型生成路面、边沟、护坡三个不同类型的曲面,并指定不同的曲面样式。在“曲面特性”中给不同的曲面赋予不同的渲染材质(图11.10-1),其他的曲面在曲面样式中赋予不同的材质。完成后的曲面样式如图11.10-2所示。
图11.10-1 不同的曲面指定不同的材质
图11.10-2 带材质的三维显示效果