11.10.1  曲面渲染材质

11.10.1 曲面渲染材质

先通过道路模型生成路面、边沟、护坡三个不同类型的曲面,并指定不同的曲面样式。在“曲面特性”中给不同的曲面赋予不同的渲染材质(图11.10-1),其他的曲面在曲面样式中赋予不同的材质。完成后的曲面样式如图11.10-2所示。

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图11.10-1 不同的曲面指定不同的材质

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图11.10-2 带材质的三维显示效果