视听新媒体内容和形态更加丰富
2020年,新冠肺炎疫情使线下观影、体育赛事、现场表演等大范围取消,不少线下活动转到线上,极大丰富了视听新媒体的内容和形态。
1.电影院线排他窗口期遭遇危机,流媒体成部分院线电影首发平台
电影院持续停业推动电影窗口期改革,电影大片在影院74~90天的传统窗口期面临极大挑战。电影公司尝试缩短或者取消影院窗口期,将影片提前投入流媒体平台或者直接在流媒体平台首发。NBC环球公司尝试了17天的窗口期。迪士尼将电影直接在其流媒体平台迪士尼+进行全球首发。华纳传媒计划2021年每部电影都在院线和其点播平台HBO Max同步推出。[14]在印度,电影从院线到流媒体的窗口期也从8周缩短至3~4周,市场预计即便疫情结束也难以恢复到以前的院线窗口期。[15]
2.虚拟化体育赛事和电竞游戏快速发展,游戏平台媒体化
主流体育赛事和电子竞技之间合作加强,各类赛事推进虚拟赛事直播、推出配套电竞游戏,保持受众黏性,在线体育收入达到3.14亿美元。[16]体育赛事暂停,相关的足球、赛车等视频游戏快速填补空白,天空体育、福克斯体育和欧洲体育联播网(ESPN)等播放大量电子竞技报道,甚至推出了体育明星电子竞技直播。
一级方程式赛车使用官方授权的游戏举办了2020年的年度大奖赛。澳大利亚橄榄球队的决赛也在电子游戏平台Epic而不是在体育场。用户对这种转变呈现出较强的适应性,在线视频游戏用户增长,平台加速演变。2020年,全球视频游戏用户超过26.9亿,到2023年将超过30亿。全球视频游戏市场规模为1350亿美元。[17]游戏内广告成为重要变现方式,游戏与社交媒体互动紧密,部分游戏平台Twitch和Steam等构建了自己的社交媒体平台,游戏直播技术推动玩家用高质量的视频捕捉精彩游戏瞬间并利用流媒体平台分享,这些跨平台合作推动游戏平台向媒体平台转型。
3.在线教育、在线演出、在线展览、在线问诊,物联网流媒体应用扩展
2020年,大量线下活动加快向线上转移。在线学习平台的使用范围加速扩大。南加州大学在YouTube上运行的在线课程,平均年收入约为1.14亿美元。加拿大在线学习和远程教育较为普及。加拿大安大略省虚拟大学“eCampusOntario”集纳了11所专业从事远程教育和在线学习的学院和45所学院组成的在线教育网,提供高质量的在线教育。德国主导欧盟的在线教育市场,2018年至2020年年均增长速度达到8.5%。[18]先进视觉技术VR、AR大量植入在线教育。
现场表演直播呈现出更多创新。如英国伦敦无线音乐节通过多视角选择、VR体验等方式吸引了13万人参与。大量展会也采用线上展览的方式,由参展商提供视频网上再现展台。物联网流媒体也在医疗手术、执法和许多其他场合广泛应用。随着可连接设备的增加,物联网流媒体应用不断扩大,例如在安全监控、视频问诊领域应用不断扩大。2020年4月,美国有43.5%的初级保健问诊采用远程视频医疗形式,此前这个比例仅为1%。2020年第一季度,法国视频问诊服务次数增长100%。[19]