生成小关节软骨零件

三、生成小关节软骨零件

【操作步骤】

1.绘制2D 曲线草图

如图4.60 所示,首先孤立出相应的椎骨,并将关节面旋转至平行于屏幕,产生绘制草图所需的基准面,在该基准面上绘制封闭的2D 曲线。

图4.60 绘制生成小关节软骨的2D 草图

2.拉伸凸台生成软骨实体

如图4.61 所示,在“特征”工具栏选择“拉伸凸台/基体”按钮,在随之出现的“凸台-拉伸”属性管理器中指定根据所绘制的曲线进行拉伸凸台,其中“方向”为“两侧对称”,长度应足够长,并且不要勾选“合并结果”复选框。最后,在该属性管理器中单击“确定”按钮,将获得用于产生小关节软骨的实体。对椎骨另一侧做类似处理,得到该椎骨两侧的两个软骨实体。

图4.61 拉伸凸台生成软骨实体

3.删除多余部分

此时尚有多余部分应该去除。为此,先复制与该小关节软骨相关的两个椎骨,然后,在“直接编辑”工具栏中单击“组合”按钮,在随之出现的“组合”属性管理器中设置“主要实体”为软骨实体,“要组合的实体”为已复制的两个椎骨实体,如图4.62 所示。单击属性管理器中的“确定”按钮,并在弹出的对话框中指定要保留的实体,以获得小关节软骨。对另一侧软骨也做类似组合处理。依次产生所有小关节软骨。

图4.62 删除多余部分获得小关节软骨实体