1.1.1 虚拟现实发展背景
2025年09月21日
1.1.1 虚拟现实发展背景
2014年,Facebook(现已更名为“Meta”)公司宣布以20亿美元(后被公司公开更正为30亿美元)收购虚拟现实设备制造商Oculus,公司CEO马克·扎克伯格满怀信心地认为虚拟现实将成为“下一代计算平台”。这一举措迅速将“虚拟现实”(Virtual Reality,VR)一词带入大众视野。随着2021年“元宇宙”概念及产业的蹿红,作为其核心技术之一的虚拟现实引发了更多瞩目。
近年来,随着虚拟现实的迅速产业化,其在全球逐渐普及,大众常将“虚拟现实”和“沉浸式虚拟现实”视为等同。在严格意义上,虚拟现实包括广义和狭义概念。广义虚拟现实包括:狭义/沉浸式虚拟现实(亦简称VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)。为了更加严谨,本书将广义虚拟现实以“虚拟现实”指代,将沉浸式虚拟现实以“VR”指代。随着社会生产力和科学技术不断发展,各行各业对虚拟现实需求日益旺盛。虚拟现实技术也不断进步,逐步成为一个新的科学技术领域,并且其边界还在继续扩张。
事实上,虚拟现实早已不是新生概念,而是早在20世纪中期就已诞生,并在20世纪90年代经历过一次短暂的产业发展。只是由于2014年的天价收购案,它重新受到人们关注,特别是沉浸式虚拟现实,也因此这一年被称为“VR元年”。VR再次进入产业化浪潮,迅速演化出丰富的媒介功能和应用类型,如VR游戏、VR电影、VR新闻、VR教学……其中VR游戏、VR电影占比最大、最具代表性。