3.1.1 Unity脚本模块简介
2025年09月21日
3.1.1 Unity脚本模块简介
脚本模块是游戏开发中最重要的模块之一,即使是非常简单的游戏也需要使用脚本来实现游戏中的机制和玩法。脚本能够控制游戏对象的行为、编写游戏角色的AI(Artificial Intelligence,人工智能)系统、实现各种视觉效果等。Unity作为功能强大的跨平台开发工具,支持多种脚本语言,包括C#、UnityScript、Boo三种。
C#是一种安全稳定、简洁优雅的面向对象编程语言,由C和C++语言衍生而来。UnityScript是专为Unity设计的语言,在语法上与JavaScript高度相似,因此也在不同场合常被“JavaScript”代称。Boo是一种.Net语言,语法类似于Python,由于用户使用量太小,从Unity 5.0版本开始就停止了对Boo语言的支持。
由于C#语言相对其他两者更多的优点以及用户数量,Unity团队逐渐把支持重心转移到C#上,这在Unity关于C#的文档、代码实例、社区讨论热度等方面都有所体现。目前,C#已毫无疑问成为最为主流的Unity脚本语言,因此本书也将C#作为Unity的主要开发语言进行讲解。