4.1.1 创建C#脚本

4.1.1 创建C#脚本

在Unity中可以通过多种方法创建C#脚本,其中比较常用的有以下两种。

一种方法是在Project面板中创建。在Assets文件夹中单击右键,从菜单中选择【Create】|【Folder】,创建一个新文件夹,命名为“Scripts”。在Scripts文件夹中单击右键,从菜单中选择【Create】|【C#Script】,命名为“MyScript”,如图4.1所示。

之后,将此脚本挂载到目标对象上。例如已创建好一个Sphere对象,可将MyScript脚本直接拖至Hierarchy面板的Sphere对象上,或将Sphere选中后,将脚本拖至Inspector面板中的下方即可添加,如图4.2所示。

图4.2 Inspector面板中的脚本组件

第二种方法是选中要添加脚本的目标对象,在Inspector面板中单击最下方的“Add Component”(添加组件)按钮,单击选择“New Script”,进而输入脚本名称如“MyScript”,然后单击“Create and Add”,如图4.3所示,即可在创建脚本的同时将其挂载到目标对象上。

图4.3 在Inspector面板中新建脚本组件