13.2.1 VR中的UI设计挑战

13.2.1 VR中的UI设计挑战

如前所述,VR内容依赖于媒介的表现形式是不同于桌面网页、手机端App等二维应用的,因此在当前VR的发展早期,UI设计中存在一些“转型”式的挑战,主要包括两个方面。

1.内容放置与定位

对于手机、平板电脑和笔记本电脑,App设计者在之前就知道它们的外形尺寸和屏幕尺寸。但是在360°的VR空间中,这种关于外形因素和屏幕尺寸的基本信息取决于VR内部虚拟环境的设计和布局,例如虚拟对象的位置等。因此,外形因素和屏幕尺寸可以说是基于各个VR项目“量身定制”的。

2.用户安全至关重要

由于VR能够产生强大的沉浸感,因此用户安全也是VR开发者需要关注的因素。在VR设计中,人因健康非常重要,VR内容应该严格遵守符合人类健康的习惯和运动标准。否则,缺乏人因健康的人体工程学设计会让用户产生明显的身体不适,例如前文提及的VR晕动症。此外,在内容的选择上也应该避免过于恐怖、刺激的画面。

目前,在VR应用中主要有三种输入方式:基于射线的输入、基于凝视的输入、基于手部的输入。

1.基于射线的输入

这种输入方式是指用户在VR应用中对着需要控制的虚拟对象,按下控制器上的相应按键,控制器会持续投射激光束,从而可以选中或直接操纵对象。这是目前在VR应用中与虚拟对象进行交互的主要方式。图13.6所示为基于射线的位置传送。

图13.6 基于射线的位置传送