13.2.2 VR中的主要输入方式

13.2.2 VR中的主要输入方式

2.基于凝视的输入

基于凝视的输入假设用户在VR中对一个虚拟对象的持续注视意味着对其感兴趣。此方法包括一个视觉标记,标记停留在用户视野的中心,并不断跟随用户的眼球运动。这种输入方法快速便捷,不过也具有一定的挑战性,因为有时玩家会在不经意时移动目光。例如在《史密森尼美国艺术博物馆:无界》(Smithsonian American Art Museum:Beyond the Walls)、《夜间咖啡馆VR》等VR体验的开场部分就采用了这种凝视交互方式,如图13.7所示。

图13.7 《史密森尼美国艺术博物馆:无界》中的凝视交互

3.基于手部的输入

手部输入是最直观和自然的交互方式,它为用户提供了很大的自由,可以使用不同类型的手势与虚拟世界进行交互。与之前的输入方式不同,这种方式通常要求交互对象在用户伸手可及的范围内,以便操作它们。因此,基于手部的输入有时会与基于射线的输入相结合使用,以获得最佳效果。