4.2.6 面向对象程序设计
2025年09月21日
4.2.6 面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是目前软件开发领域的主流技术,它将数据和对数据的操作视为一个不可分割的整体,力求将现实问题简单化。与面向过程程序设计相比,面向对象更加符合人们的思维习惯,同时也能提高软件开发的效率和安全性,并便于后期维护和迭代优化。面向对象编程具有三大基本特征:封装性、继承性、多态性。
“类”(Class)和“对象”(Object)是面向对象编程中的两个核心概念。具有相同属性和行为的一类实体被称为类,类是封装某种事物的属性和行为的载体。例如,“计算机”类封装了所有类别计算机的共同属性和可以产生的行为。对象是类抽象出的实例,例如,“平板电脑”“MR眼镜”都是计算机类可以抽象出的实例。
例如,使用类和对象表现计算机和平板电脑的关系。创建一个电脑类Computer,其中有表示屏幕的字段变量screen和开机方法Startup()。Computer类有一个子类Pad,除了和Computer类具有相同的screen字段和Startup()方法外,Pad类还有电池字段battery。代码如下:
关于类和对象的内容较多,由于篇幅有限,此处不作过多讲解。读者朋友们可借助于微软公司的C#官方网站进行拓展学习。