14.2.1 制作相框

14.2.1 制作相框

首先,在Hierarchy面板中创建一个空对象,命名为“Photography”。选中此对象,单击右键,选择【Game Object】|【3D Object】|【Cube】,命名为Frame。调整Frame的Scale,设置Z=0.1,设置4∶3的宽高比,此处X=1.2,Y=0.8。进一步调整Frame的位置,将其拖至屏风墙正对着出入口的位置,如图14.13所示。

调整Frame在屏风墙上X、Y方向的位置,效果如图14.14所示。

图14.13 相框的大小和位置俯视图

图14.14 相框位置的透视图

新建一个材质球,设置颜色为棕色,将其拖至Frame上,改变相框的颜色。在Hierarchy面板中选中Frame,单击右键,选择【3D Object】|【Quad】,命名为“Photo”,将其移至Frame的前方使其显示,就像是相框上的照片位置,如图14.15所示。

图14.15 改变相框颜色