5.4 AR应用设计技巧

5.4 AR应用设计技巧

目前,Holo Lens、Magic Leap这类可穿戴式AR眼镜能够给用户带来更好的体验,但其技术还不够完全成熟,并且价格相对高昂、难以快速普及,因此手持式AR设备(即手机、平板电脑等)仍是目前体验AR的主要方式,移动AR也相应成为主流AR应用类型。

虽然移动应用的发展已经相对成熟,但AR移动应用仍是一种较新的形式。AR的虚实结合特征不同于传统的移动应用,它不受矩形框的束缚,屏幕显示区域由用户自行控制。AR应用给用户带来了一定的视觉冲击和新奇体验,与此同时也产生了相关挑战,即:如何从视觉、功能等方面对AR移动应用进行良好的设计与开发?

与传统移动应用项目相比,AR移动应用主要带来了以下挑战:用户需要手持移动设备如手机或平板电脑以使用AR应用,这会至少占用用户的一只手;用户在使用AR应用时通常需要移动,无论是用户自身的走动,还是仅仅移动手机;暂时没有适用于移动端的非常成熟的空间手势交互解决方案。因此在设计AR移动应用时需要结合这些要点,充分考虑多方面的需求,将AR技术特征和用户使用习惯加入设计原则中。以用户为中心的AR移动应用设计也相应成为当前AR领域的研究热点之一。在现有的移动设备环境下,AR应用的设计主要可以参考以下技巧。