本章主要讲解VR中的世界坐标系UI。首先,介绍了VR中的UI概念及相关示例。其次,讲解了VR中UI的设计原则,以便为初学者提供VR UI的基本设计方法和建议。然后,详细讲解了Unity中的Canvas系统及使用方法,包括其UI子对象。最后,演示并讲解了运用Steam VR Plugin设置VR环境、实现护目镜UI、挡风玻璃UI的方法。