11.5.3 InteractionSystem的核心模块
2025年09月21日
11.5.3 InteractionSystem的核心模块
Player是InteractionSystem的核心模块,它以预制体的形式存在于插件中,开发者可以直接将其拖至场景中使用。Player对象本身包含了Player脚本等组件,如图11.17所示。
在Hierarchy面板中,展开Player对象,可以看见其包含以下对象:Steam VRObjects、Follow Head、Input Module、Snap Turn等。在Steam VRObjects中,除了有BodyCollider(身体碰撞器)、Left Hand(左手)等,还有VRCamera(VR相机),因此用户不用另外导入[CameraRig]就可以实现VR场景,如图11.18所示。Player封装了基本的Steam VR对象,能够实现查看VR场景、发送控制器事件等功能。
图11.17 Player对象的组件
图11.18 Player预制体的组成
图11.19 Snap Angle参数
“VR之父”杰伦·拉尼尔认为,手部交互是VR中最为重要的组成之一,这一观点也几乎为VR领域所公认。在InteractionSystem中,Left.Hand、Right Hand是实现交互的主要模块,其位于Player中,可用于检测手柄是否与交互对象发生碰撞(接触),并根据当前的接触状态发送消息。
Player预制体把适用于玩家的一些功能集成于其中,如Snap Turn,当玩家按下手柄Touchpad的左边或右边时,会在场景中实现相应的身体转向,默认参数是一次转动45°,用户也可以修改参数来改变效果。例如,修改Snap Angle参数,可以调整每次转向的角度值,如图11.19所示。后文将通过综合实例演示Player预制体的使用方法。