9.3.1 新建MR基本场景
2025年09月21日
9.3.1 新建MR基本场景
在Unity中导入并配置了MRTK之后,就可以创建场景和进行MR开发了。在菜单栏中选择【File】|【New Scene】,在“New Scene”界面中选择“Basic(Built.in)”(基本(内置)),然后单击“Create”按钮,如图9.12所示。
图9.12 新建场景
在菜单栏中选择【Mixed Reality】|【Toolkit】|【Add to Scene and Configure…】,如图9.13所示。
图9.13 添加MR开发对象
图9.14 设置对象关系
系统会自动在场景中添加以下对象:Mixed Reality Toolkit、Mixed RealityPlayspace、MixedRealitySceneContent,同时Main Camera会被自动转移至MixedRealityPlayspace中,成为后者的子对象,以使得游戏区域能够与SDK同时管理摄像头,如图9.14所示。
选中MixedReality对象,在Inspector面板中,确认MixedReality Toolkit组件中下拉列表选中了Default Mixed Reality ToolkitConfigurationProfile。此选项配置了MRTK核心组件的行为,此配置文件适用于常规用途,如图9.15所示。
图9.15 配置MRTK组件行为
按Ctrl+S键,保存当前场景名为MRgesture,存储于Scenes文件夹下。保存项目。