10.2.1 手势识别

10.2.1 手势识别

基于手部的人机交互被视为VR中不可或缺的部分,目前在VR系统中比较普及的是手柄控制器的交互,并不能算作一种自然交互。而手势识别能够让人手直接作为计算机的输入设备,人机通信不再需要中间媒介。手势是人手或者手和臂结合所产生的各种姿势和动作,包括静态手势(指姿势,单个手型)和动态手势(指动作,由一系列手部姿势组成)。静态手势对应空间里的一个点,而动态手势对应模型参数空间里的一条轨迹,需要使用随时间变化的空间特征量来表述。严格说来,手势识别技术主要指基于视觉图像的自然手势识别,通过摄像机连续拍摄手部的运动图像,然后采用图像处理技术提取出图像中的手部轮廓,进而分析出手势形态。在VR系统应用中,由于人类手势多种多样,而且不同用户在做相同手势时,手指的移动也存在或大或小的差异,因此需要对手势命令进行准确定义。

目前,手势识别在MR设备中使用较多。例如Holo Lens2目前能识别两种核心手势:空中点击(Air tap)和Home手势(Bloom)。Holo Lens的输入手势如图10.1所示。

图10.1 Holo Lens的输入手势

基于数据手套的手势识别虽然不能算作严格意义的手势识别,但可以视为技术发展的过渡。其优点是输入数据量小、速度高,可直接获得手在空间的三维信息和手指运动信息,并且可识别的手势种类多。例如诺亦腾的数据手套Noitom Hi5将动作捕捉手套和光学空间定位追踪器相结合,能够实现全手高精度低延迟追踪。Hi5已于2022年上半年推出2.0版本,实现了500 fps姿态计算帧率、120 fps数据输出帧率、传感器及算法升级,并且优化了手指姿态算法、解锁了分指功能。手套外形如图10.2所示。

图10.2 诺亦腾HI5 2.0数据手套

数据手套虽然在“人.机”之间还保留了物理介质,但是其具备提供触觉模拟的可能性,能够借助于手套搭载模拟触觉的元件,例如触觉手套也是自然交互技术中的一项重要研究目标。Meta(原名Facebook)的现实实验室(Reality Labs)于2021年发布了触觉感知手套的原型,宣称能在虚拟世界中再现现实生活中的一系列触觉感觉,包括模拟人手抚摸材质纹理的感觉、压力反馈、振动反馈等,如图10.3所示。

图10.3 Meta触觉手套原型