14.1.1 项目背景

14.1.1 项目背景

随着VR技术的发展、元宇宙概念及产业的爆发,基于VR的虚拟仿真体验越来越多。VR技术的沉浸感和交互性,让人足不出户就能进行如临其境的多种体验,如VR旅游、VR观展。其中,“VR+艺术展”是一种既具有实用性、又具有价值的VR应用方式,能让人们戴上VR眼镜就能瞬间“穿越”到博物馆、画廊、画展等场景,享受艺术体验和熏陶。虽然早在多年前,就有基于网页端的展览,但相比之下,VR观展显然能够带给用户更加身临其境的体验。近年来较为具有代表性的VR艺术馆应用项目如《克莱默VR博物馆》(如图14.1所示)、《史密森尼美国艺术博物馆:无界》。

图14.1 《克莱默VR博物馆》截图

还有一些VR艺术体验项目提供了更加丰富的方式,或是结合实体装置,或是在其中融入叙事情节。前者如中国国家博物馆展出的《心灵的畅想:梵高艺术沉浸式体验》,其中有沉浸式投影装置、梵高作品主题的VR体验等。再如南京德基美术馆“金陵图数字艺术展”(如图14.2所示)、《蒙娜丽莎:越界视野》(Mona Lisa:Beyond The Glass)等。

图14.2 金陵图数字艺术展

本章将在之前介绍的知识基础之上,讲解一个综合实例:VR展厅漫游体验。制作过程主要包括:设计和搭建VR展厅;制作照片画框部件;实现空间漫游。