5.4.5 安全舒适

5.4.5 安全舒适

有时用户可能会沉浸在AR体验中,例如在玩AR游戏时。当用户专注于手机摄像头或屏幕上虚实融合画面时,就会暂时忽略现实世界,从而会不小心碰到旁边的人或物品,甚至会忽略可能存在于环境中的危险元素。因此在设计移动AR应用时,还需思考应在何处吸引用户注意、添加环顾四周的提醒等。

在AR应用设计的安全舒适性方面,例如ARCore给出了以下建议。

1.不要让用户后退

不要让用户在使用AR应用时需要后退,是因为用户向后移动时,不慎撞到家具、小动物或其他物体的可能性会增大,也会产生绊倒等危险。

2.避免用户长时间玩AR游戏

避免用户长时间玩AR游戏,是从人因健康角度出发的考虑因素,因为长时间使用AR会令人在视觉、脑力、体力方面都感觉疲劳,因此需要在AR应用设计中进行休息提示或直接添加休息点。

3.允许用户暂停或保存进度

允许用户暂停或保存进度,是在前一条基础之上的补充。一方面是为了人因健康的原则;另一方面是为了给AR体验增加一定的灵活性,譬如用户即使改变了在现实世界中的位置,也能轻松继续他们之前的AR体验。