4.3.2 Transform组件及transform属性

4.3.2 Transform组件及transform属性

游戏对象的位置、角度和大小是常用参数,可用transform属性进行设置,等同于In.spector面板中Transform组件的值。

例如,对于游戏对象的位置,设置对象的transform.position属性即可,代码如下:

单击Unity工具条中的Play按钮,可以看到游戏对象位置发生相应变化,并等同于Transform组件中的Position值,如图4.8所示。

图4.8 游戏对象位置发生变化

此外,还可以设置游戏对象的角度(euler Angles)、缩放(localScale)等参数,使用方法分别如下:

运行结果如图4.9所示。

图4.9 游戏对象的角度和缩放发生变化