6.4.4 在Unity中进行AR环境配置

6.4.4 在Unity中进行AR环境配置

按照6.3节中介绍的方法,首先在Vuforia网站中获取License Key。然后在Unity中新建一个3D类型的项目,本例使用的是Unity 2021.3.10版本。将License Key复制粘贴到Vuforia Configuration中。

图6.27 Import Unity Package对话框

由于要建构是AR项目,所以场景中相应需要AR相机。在Hierarchy面板中单击右键,选择【Vuforia Engine】|【AR Camera】,新建一个AR相机。删除场景中原有的Main Camera。

导入目标图像数据库。在Assets面板中单击右键,选择【Import Package】|【Custom Package】,选择之前下载的目标图像数据库Que Hua Tu.unitypackage导入。在弹出的“Import Unity Package”对话框中,显示了Vuforia图像数据库的内容,包括图像文件和配置文件,如图6.27所示。

创建图像目标。在Hierarchy面板中单击右键,选择【Vuforia Engine】|【Image】,新建一个图像目标对象。在Inspector面板中的Image Target Behaviour组件中,设置参数如图6.28所示。

图6.28 设置组件参数

当前场景中出现《鹊华秋色图》的图片,即为图像目标,如图6.29所示。

图6.29 Unity 场景中的图像目标