4.1.2 使用C#脚本
2025年09月21日
4.1.2 使用C#脚本
创建好脚本之后,在Project面板中双击脚本文件,则系统会自动运行Visual Studio,打开脚本文件,可以看到,在VS的代码编辑区中已经有了自动生成的代码,包括引用命名空间、类的编写两部分,如图4.4所示。将在后文进行讲解。
图4.4 Unity C#脚本的初始代码
在创建和使用C#脚本时,有一些需要注意之处:
(1)C#脚本文件本身就是一个类(Class),在命名时最好遵守C#类的命名规则“驼峰式命名法”(Camel Case),即以大写字母开头,之后每个单词首字母大写,如:MyScript、GameController等。
(2)每创建一个脚本文件,都会同时生成一个与之同名的MonoBehavior的派生类,在Unity中脚本文件名和这个类名必须相同(在Unity之外使用C#则并不必须如此)。因此,若要对脚本文件进行重命名,则需要在VS中相应的将类名修改为脚本名称,否则会报错。
(3)通常,Unity和VS是相互同步内容的,但若出现无法正常同步的情况,只要在Unity的Project面板中选中该脚本,从右键菜单中选择【Refresh】即可。