13.1.3 VR中的UI类型
2025年09月21日
13.1.3 VR中的UI类型
如前所述,在VR中通常把UI元素放进世界坐标系中,根据UI在VR空间中的位置、外观、运动属性等特征,可以将VR中的UI分为以下类型。
1.护目镜平视显示器
这种UI就像人们佩戴的护目镜一样,无论用户的头部如何移动,UI画布始终在双眼的正前方。这是目前VR应用中使用较多的一种UI类型。
2.挡风玻璃平视显示器
这种UI就像人们在驾驶时车前方的挡风玻璃,通常是一个浮动在VR空间中的弹出面板,它不会随着用户扭头而移动,而是处于一个相对固定的位置。
3.十字光标
与护目镜平视显示器类似,用一个十字或箭头光标选择场景中的物体。这种方式较多用于三自由度VR应用中,因为难以使用手柄进行追踪控制,因此通常使用目光凝视与十字光标相结合的方式来与VR中的物体进行交互。
4.游戏元素
这种UI在VR空间中作为游戏界面的一部分,像是体育馆中的计分板。它的位置也是相对固定,在VR游戏中通常作为交互点而自然存在。
5.信息气泡
信息气泡是指附加到VR中的对象上的UI消息,看上去像是漂浮于角色头部附近的浮想气泡。信息气泡并不是显式存在于VR场景中,通常需要使用交互方式将其唤出,如图13.4所示。
6.游戏内仪表盘
游戏内仪表盘也是游戏界面的一部分,通常位于玩家的腰部,或桌面的常规高度。玩家在稍稍低头俯视时就能看见。
图13.4 信息气泡式UI
7.腕部菜单
腕部菜单的位置通常是相对固定于手柄控制器,可以在玩家的一只手上显示菜单,用另一只手选择并使用所选工具,如图13.5所示。
图13.5 VR中的腕部菜单UI