4.3.3 GameObject类

4.3.3 GameObject类

GameObject是Unity场景中所有实体的基类,其实例属性、构造方法、实例方法、静态方法可用于设置游戏对象的外观及其功能。例如,启用或禁用游戏对象是其中最为常用的方法之一。代码格式如下:

Set Active()方法等效于在编辑器中设置游戏对象的启用/禁用选项。当实参值为true时,游戏对象被启用;当实参值为false时,游戏对象被禁用。运行效果如图4.10所示。

图4.10 Sec Active()方法的运行效果