1.2.2 VR行业发展概述
自2016年“VR产业元年”至今,VR行业经历了数次起伏,但由于市场的发展、“元宇宙”概念兴起等诸多原因,VR行业整体前景光明,有着不可预估的发展空间。2020年,VR行业结束了几年的蛰伏期,一体机Oculus Quest2凭借较高的性价比,带来了快速上升的销量,同时带动整个VR行业进入爆发式增长。2021年,“元宇宙”概念蹿红,随着Facebook公司更名为Meta等行业大事件,苹果、字节跳动等头部企业也进一步加速VR布局,不断升级完善VR硬件能力和软件生态。
在VR行业的toC领域,全球VR商业场景逐渐多元化,以VR游戏、VR社交、VR影视、VR艺术等类型为主。近年来,VR关键技术不断实现突破,VR硬件性能加速提升,内容的质量、数量都有显著提升,为消费者创造了更好的体验。例如,《半衰期:艾利克斯》(Half Life:Alex)被誉为首部3A级VR游戏大作,常年位居VR游戏榜首;《VR聊天室》(VR Chat)也成为VR社交应用的代表作品。
在VR行业的toB领域,市场启动更早,在VR军事、VR培训、VR工业等虚拟仿真领域一直呈现稳步发展态势。例如高通等芯片企业、中国三大运营商等厂商连续多年展出了各自在VR应用领域的探索方案。例如,2021年宝马与英伟达合作,通过Omniverse平台建立数字孪生工厂,能够大大缩减优化生产规划的时间;2022年Pico面向B端产业用户推出了一站式VR行业解决方案Pico 4 Enterprise。
根据QYResearch市场调研报告《2022—2028全球与中国虚拟现实(VR)市场现状及未来发展趋势》显示,2021年全球VR行业规模达到了175.8亿美元。近年来,我国政府和各部门在VR的技术研发、人才培养、产品消费等方面出台了很多政策,以支持VR行业的发展。我国VR行业市场规模不断增长,从2017年的46.5亿元增长至2021年的228.5亿元人民币。预计随着国内VR设备出货量的迅速增长,未来行业将持续扩大。