在部件环境中,【三维模型】标签栏内也提供了拉伸、打孔和倒角工具,也就是说用户现在可以在部件环境下直接对子零部件进行编辑。其中,拉伸和打孔依然是基于草图的特征,如果想在部件环境下进行拉伸,必须进入到单个零件编辑环境下,建立草图特征,再进行拉伸和打孔。倒角是典型的放置特征,无需建立草图,可以直接在部件环境下对任何零件进行倒角操作。拉伸、打孔和倒角的有关操作已经在前面的章节中讲述,所以这里不再浪费篇幅详细讲述。