10.1.4  总结与提示

10.1.4 总结与提示

在一个复杂的部件的装配中,往往要设计到多种装配约束的使用,因此,务必对各种装配约束有十分深入的了解。比如插入约束不仅仅是把轴和孔装配在一起,还可以使得两个轴的中心线重合等。另外,虽然插入装配没有在“放置约束”对话框中对配合端面提出任何要求,但是当选择了需要进行插入的回转体以后,回转体的被选择的端面就会自动作为配合的表面,读者在练习中会逐渐体会到这一点。

在进行了部件的装配之后,部件中的某些零件被设置为固定,如首先装入的第一个零件,比如这里的齿轮轴。零件在被固定以后,就不能被鼠标拖动从而发生转动或者移动。但是可以通过零件右键菜单的【固定】选项来改变零件是否被固定的状态。比如在传动轴的装配中,由于传动轴是首先被装入的零件,所以它被设置为固定的。当通过键槽安装了平键以及齿轮以后,由于装配关系的存在,齿轮也与传动轴一起被固定。这时候我们可以右键单击传动轴零件,在打开菜单中将【固定】选项前面的勾号去掉。然后选择任意一个轴承零件,右键单击,在打开菜单中选择【固定】选项,则此时轴承被固定,传动轴和齿轮可以一起发生转动,就好像一个整体,这就达到了我们设计的目标,同时也和实际情况相符合。