二、原型
(一)原型
荣格所说的原型,是以人类原始经验集结的形式表现出来的。从某种角度来说,原型就是世代相传的文化习俗与民族基因、典型经验与典型观念。这种文化习俗与民族基因、典型经验与典型观念,根植于各民族的土壤,融入了各民族的精髓,刻入了人们的大脑,是各地、各民族得以延续与传承的文化符号。(具体请参见第六章第一节)(https://www.daowen.com)
(二)原型的类型
荣格重点讨论了几种最为重要的原型,即人格面具(Persona)、阴影(Shadow)、阿尼玛和阿尼姆斯(Anima & Animus)、自性等。这些原型在沙盘游戏中经常会有所表现,并对治疗起着重要的作用。(具体请参见第六章第一节)