沙盘游戏中的原型意象

三、沙盘游戏中的原型意象

心理教师能在学生做沙盘游戏时敏锐地觉察原型意象,对提高沙盘游戏的效能有十分重要的作用。我们用一个原型来加以说明。

在荣格分析心理学中,英雄原型是指一个“神人”,这个“神人”会把世界从苦难中拯救出来,这是一个模式化的故事。这种故事对我们来说似乎是耳熟能详的,它超越了时间和地域,成为人类社会共同的传奇。那么,这个原型为什么会存在?

在沙盘游戏中,心理教师经常会发现学生沉迷于这样的故事:沙画的主角是一个“神人”,他具备学生没有的能力,通过代入这个角色,学生从现实的无力中解脱出来,从而暂时达成了内心的圆满与平衡。在圆满与平衡的那一刻,学生就会结束沙盘游戏。

英雄原型其实是补偿了学生现实生活中的无力感。通过这种补偿,学生的心理得以恢复平衡。而现实生活是许多学生产生无力感的根源,因为许多父母经常忽视孩子的需求(就像有些老师对学生提出一些不切实际的要求一样),一味地要求孩子达到“理想”的成就——分数要高、行为要好等。这会激发孩子们内心英雄原型的补偿效应,从而保持自己内心的平衡。(https://www.daowen.com)

学生有无力感,英雄原型就不会消退。所以,我们可以观察到一个事实:现实生活中无力感越强的学生,沉迷游戏的时间就越长。当游戏成为学生唯一可以自豪和骄傲的事情的时候,虚假的英雄原型体验就彻底占据了学生的内心,他们会开始逃避现实生活。

这就是原型意象在沙盘游戏中的作用。

再回到沙盘游戏来看,原型可以通过多种沙具来表达,如英雄原型还可以是战士、运动员、骑士等。

在沙画中,原型通过原型意象表达出来,再经过个体的体验,使集体无意识与意识和解,从而实现治愈。