11.4 灯光和材质的设置

11.4 灯光和材质的设置

在创建面板中单击灯光按钮,创建一盏灯光,如图11.9 所示。

图11.9(1)

图11.9(2)

进行渲染查看,此时灯光为白天的灯光,效果如图11.10 所示。

图11.10

创建球天。因为此时我们要做的是一个夜景的商业街景,所以此时要删除刚才创建的光源,在视图中创建一个球天,并赋予材质贴图,如图11.11 所示。

图11.11(1)

图11.11(2)

添加球天后进行渲染测试,如图11.12 所示。

图11.12

路灯的添加。从本案例的最终效果得知,场景中会有一些小的商业路灯,地灯和小路灯等照明工具,这样可以使夜景的生长效果表现得更加丰富。

为场景添加路灯,如图11.13 所示。

图11.13

玻璃材质的设置。选择将所有的玻璃塌陷到一起,并且材料也是常规的玻璃材质,由于最终效果想要的是表现每个面依次亮起来的样子,所以在开始阶段调节玻璃时需要将模型分开单独调节,如图11.14 所示。

图11.14

将材质赋予玻璃,如图11.15 所示。

图11.15

修改玻璃材质的相关参数,如图11.16 所示。

图11.16(1)

图11.16(2)

依次将其他玻璃设置好,最后效果,如图11.17 所示。

图11.17

设置灯光。玻璃调节完之后,我们可以看见场景比较平,没有太多的光影变化,仅仅是玻璃亮起来而已,但是却没有室内透出来的光的效果,下面我们来解决这一问题。

切换到顶视图,在创建面板中创建一盏泛光灯,如图11.18 所示。

图11.18

进行渲染测试可以看到从室内有了灯光,并且可以在室外可以看到,如图11.19 所示。

图11.19

依相同的方法进行其他店内灯光的设置,最后效果如图11.20 所示。

图11.20

最后进行渲染测试,如图11.21 所示。

图11.21

水池的设置。为了使场景多一些灯光的变化,沿着中心水池创建一些地灯,如图11.22所示。

图11.22

设置水池的材质,具体参数,如图11.23 所示。

图11.23

然后在凹凸与反射通道上添加相应噪波与VRmap 贴图,如图11.24 所示。

图11.24

在水池边缘设置灯光,灯光参数如图11.25 所示。

图11.25

在水池边缘设置灯光,最后效果如图11.26 所示。

图11.26

最后效果如图11.27 所示。

图11.27