目录
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内容提要
前 言
第1章 制作建筑动画前的准备
1.1 三维动画技术的应用
1.2 地产销售3D 影片主要定义
1.2.1 建筑动画的领域
1.2.2 制作软件
1.2.3 场景建模
1.2.4 材质灯光
1.2.5 动画制作
1.2.6 后期处理
1.2.7 非编输出
1.3 商业三维动画的操作流程
1.4 项目流程及时间节点
1.5 建筑动画常用插件讲解
1.5.1 Forest 插件的使用技巧
第2章 V-Ray渲染参数
2.1 VR 全局开关
2.2 VRay 图像采样(抗锯齿)
2.2.1 图形采样
2.2.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤)
2.3 VRay 间接光照(GI)
2.3.1 关于GI 的解释
2.3.2 VR 的Gl 参数面板
2.3.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎)
2.3.4 Quasi-Monte Carlo Gl(准蒙特卡罗GI)
2.3.5 Light cache(灯光缓存)
2.3.6 Photon map(光子贴图)
2.4 V-Ray 环境
2.5 VR 随机准蒙特卡罗
2.6 VR 系统环境
第3章 西班牙风格水景别墅表现
3.1 项目分析
3.2 场景的前期初步整理
3.2.1 创建摄像机
3.2.2 设置摄像机的动画路径
3.3 对场景进行精简及优化
3.3.1 删除场景中多余的物体
3.3.2 模型的分类整理
3.3.3 对模型进行塌陷处理
3.4 场景的初步设置
3.4.1 材质的设置
3.4.2 灯光的布置
3.4.3 渲染参数的初步设定
3.4.4 模型及材质的调整
3.5 场景丰富
3.6 动画的调节
3.6.1 天空亮度的调节
3.6.2 水面动画的调节
3.6.3 风车动画的调节
3.7 最终渲染参数设置
第4章 多层住宅庭园景观表现
4.1 项目分析
4.2 场景的前期初步整理
4.3 摄像机的设置
4.3.1 创建摄像机
4.3.2 设置摄像机的动画路径
4.4 场景的精简及优化
4.5 转换场景单位
4.6 场景的初步设置
4.6.1 灯光的设置
4.6.2 材质的设置
4.6.3 代理的制作方法
4.7 创建球天
4.8 场景细化
4.8.1 灌木的处理
4.8.2 远景树木的设置
4.8.3 草地的设置
4.9 最终渲染参数的设置
4.9.1 生成光子
4.9.2 最终渲染参数的设置
第5章 雪景表现技法
5.1 项目分析
5.2 场景的前期初步整理
5.3 摄像机的设置
5.4 场景的精简及优化
5.5 灯光的设置
5.6 材质的设置
5.7 最终渲染参数的设置
第6章 明清古街
6.1 项目分析
6.2 场景的前期整理
6.3 摄像机的设置
6.4 砖纹贴图的处理
6.5 灯光的设置
6.5.1 创建环境光
6.5.2 创建主光
6.6 场景的细化
6.6.1 场景中人物的处理方法
6.6.2 场景中添加器具
6.7 雨天效果的制作技巧
6.7.1 雨景的制作方法
6.7.2 水晕效果的制作方法
6.8 最终渲染参数的设置
第7章 水下古城
7.1 项目分析
7.2 查看场景基本信息
7.3 摄像机的设置
7.4 灯光的设置
7.4.1 创建灯光
7.4.2 添加补灯
7.5 通过雾效制作水下效果
7.6 制作鱼的动画
7.7 水下场景的特殊处理
7.7.1 屋顶瓦片的处理
7.7.2 瓦片及墙面的处理
7.7.3 使用TreeStorm 插件创建水底植物
7.7.4 添加气泡
7.7.5 场景中水光效果的制作方法
第8章 行政区规划
8.1 项目分析
8.2 场景的前期整理
8.3 摄像机的设置
8.4 前期场景的初步设置
8.4.1 创建球天
8.4.2 亮路网的设置
8.4.3 玻璃材质的设置
8.4.4 添加雾效
8.5 场景的丰富
8.6 最终渲染参数的设置
第9章 世博主馆下沉式广场灯光工程
9.1 项目分析
9.2 场景的前期整理
9.3 摄像机的设置
9.4 材质的初步设定
9.5 制作球天
9.6 材质的设置
9.7 灯光的设置
9.8 最终渲染参数设置
第10章 大型城市规划
10.1 项目分析
10.2 场景的前期整理
10.3 摄像机的设置
10.4 对场景进行精简及优化
10.5 设置场景灯光
10.6 场景的细化
第11章 夜景商业街灯光生长表现
11.1 项目分析
11.2 场景的前期整理
11.3 创建摄像机
11.4 灯光和材质的设置
11.5 场景丰富
11.6 调节灯光生长效果