2.2.2 创客教育
2025年10月20日
2.2.2 创客教育
数字设计技术、Arduino开源软硬件创新平台以及3D打印技术的快速发展与普及,掀起了世界各地的创客运动,创客教育就是在这样的社会文化背景下慢慢萌芽的。美国新媒体联盟发布的《2014地平线报告(高等教育版)》和《2015地平线报告(高等教育版)》中将创客空间视为未来影响教育的关键技术之一,并提出在未来3~5年内学生将逐步从知识的消费者转变为内容的创造者。
创客教育是一种教学理念,是一种创造的学习方式,同时融入科学技术,并指向全人类发展的教育理念。创客教育的特征有以下四个方面。
1.以项目为主线
创客教育的整体框架借鉴了项目学习法,即以特定的学习项目为主线,鼓励学生以小组协作的方式完成任务,同时完成整个学习过程,培养学生创造性地解决问题的能力。其中项目是开放性的,没有标准答案,学生需综合运用多学科知识,通过自主学习、合作探究等方式完成信息收集、活动方案设计、项目实施以及最后的评价。
2.培养创新能力
创客教育是创新教育的继承和发展,是一种以培养创新人才为最高目标的新型教育,它不仅仅是让学生学会某种技能或是解决某个问题,更重要的是让学生打破思维定式,发挥创造力,从而实现对创新能力的培养。
3.以学为先导,践行“做中学”
创客教育是杜威实用主义教育理论体系中“从活动中学”的升华,其秉承从创造中学的活动理念,以项目为载体,鼓励学习者自主学习、大胆创造,在动手创作中学习知识和技能,在实践的过程中培养创新能力。
4.活动主体转换
创客教育中学生由知识的消费者转变为知识的创造者,教师也开始由知识的传授者过渡为创客项目的指导者、学生学习过程的调控者。在课堂上,学生与学生、小组与小组、学生与教师形成的这种互动、合作的关系,有助于发挥学生的自主能动性和创造性,同时能够提升学习中的趣味性。