音频的跨媒介叙事特征
跨媒介叙事这一概念最早由美国麻省理工学院传播学与电影艺术教授、现任南加州大学传播学院教授亨利·詹金斯(Henry Jenkins)在2003年提出,主要指一种以集体智慧基于协同创作的内容创意理念。此后随着其研究的深入,于2006年在其著作《融合文化:新旧媒体的冲突之所》将这一概念与多案例关联进行了阐述。詹金斯将其界定为:在内容的创作过程中需要充分考虑受众在不同媒介平台中的内容体验需求,因此创作前需要围绕一个统一的主题,基于这一主题在不同的媒介平台中展开相互独立但实际在逻辑上高度关联的故事主线,使得主题的传递更加的立体与全面。需要注意的是,跨媒介叙事与多媒体叙事、多模式叙事交叉媒体叙事有所差异,跨媒介叙事强调利用多种模式与多样化的传播平台进行一个故事内容的传达,但是这种内容的传达不是单独分布在各个平台之中,而是在不同的平台将同一故事中适用于各平台的部分内容拆解后放入其中,并注重对网络和各种社交媒体的运用,也注重用户在线上与线下的互动。多元化的叙事元素注入音频内容之中,推动了音频新闻的跨媒介叙事的进程,当前音频新闻的跨媒介叙事呈现出以下特征。
(一)互文性
互文性是指基于一个故事而展开延展,基于这个“元故事”从而生出许多其他的故事分支,这些故事分支中的要素之间能够形成极强的互补关系,从而吸引用户的持续性关注与参与。互文性能够增强内容的趣味性,同时又能够提升用户黏性。
案例:《中国声音中国年》
在2021年《中国声音中国年》正式播出之前,围绕这一核心内容,策划了许多故事分支来进行宣发。以《揽月入海》为例,其元故事是我国“蛟龙号”深海载人潜水器首席潜航员,全海深载人潜水器总设计师,“奋斗者”号总设计师、万米海试总指挥——叶聪背后的故事以及精神。记者前期采访中了解到叶聪在海试期间变胖了,饺子与火锅各吃了三次,还在甲板上烧烤的一个有趣的新闻主人公故事内容,于是将该内容剪辑为围绕故事主人公的短视频,作为一个故事分支,并将其投放在微博、微信以及抖音等短视频平台。在元故事呈现之前,这一分支配合微博话题“中国潜航员海试期间包饺子吃火锅”,受到了用户的关注,微博阅读量接近4 000万次。用户通过这个分支进入元故事,对叶聪进行全面而立体的了解,提升了主报道的传播效果。
(二)可提取性
用户阅读、收听或者收看新闻,主要是为了更好地了解周围的现实世界或者通过获取新闻资讯内容来指导日常生活。但是事实上,信息是没有办法进行具体感知的存在,所以跨媒介叙事的一个重要特征就是提供一种真实可感的东西,使得用户能够以纪念品的形式对内容进行保存。对于音频新闻而言,可以是相应的纪念版光碟,也可以发布文字版内容的书籍以及其他的一些周边纪念品。
央广网的专题音频新闻《致我们正在消逝的文化印记》(图8-2)以文化传播为导向,通过多地区多层面的文化内容表达,客观地描绘出了处于社会经济转型期的国民的精神文明领域中存在的传承与消逝、危机和挣扎,引起用户在当前社会环境背景下进行深入思考,正面引导社会舆论,体现了新闻媒体铁肩担道义的精神风貌。作为重大主题报道,对其进行“实物化”留存尤显重要。制作团队早已意识到这一点,积极开发周边产品,选择了每一季中的典型照片,制作为了明信片,并在明信片上印有报道内容识别的二维码,实现了双向提取。明信片自身就具有极强的文化属性,通过微博平台的有奖问答,这些明信片送到了参与互动的用户手中,此外在《温暖回家路》节目中也作为礼品出现,后来还陆陆续续在其他一些重大活动中作为嘉宾的纪念礼品送出。明信片随着内容被广泛地在实际生活中传播,使得内容的传播链条拉长,实现了低成本的多次传播效果。
图8-2 《致我们正在消逝的文化印记》
(三)参与性
跨媒介叙事强调社交媒体与网络的运用,因此具有极强的参与性特征。一方面,用户的参与性提升能够实现更好的交互性,同时还能够更加精确地了解用户的需求。对于音频新闻内容而言,这种参与可以是在内容收听过程中表达自己的情绪与态度;也可以是将内容延展到其他平台吸引用户参与,比如设置热门微博话题有奖征集活动,吸引用户参与;还可以是线下的参与形式,例如之前提到的湖北汛期广播,就通过广播号召用户参与大型的救助活动,募集救灾资金等。
图8-3 浙江电台“全民点赞”用户参与方法
(四)沉浸感
沉浸感是指通过充分地调动用户的感官与认知,从而营造一种使得用户参与内容的感觉,让用户完全沉浸其中,进入一个基于内容建构起来的虚拟的世界之中。这种沉浸感的建立可以依托于VR技术。音频新闻的沉浸感建立可以通过全息音频以及虚拟社群布局来实现。全息音频是指用户在任何场景中收听音频时,都可以到达新闻现场之中。例如正在新闻中提到高山时,用户可以直接登上山顶;提到潜水时,用户能够潜入海底。《纽约时报》很早就推出了一款名为“Walking New York”的体验式产品,用户戴上VR设备,就能够置身于纽约街头,选择抵达自己想去的地方。虚拟社群布局主要是将音频内容深入到虚拟在线社区之中。2017年这种虚拟社区的尝试就已经实现,用户能够在虚拟环境中,同时与自己的8个好友一起玩游戏社交,实现实时交互。音频新闻与VR技术的结合,能够使得沉浸感提升,改变音频过去长久以来单向的、被动的传播状况。